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Alone in The Dark The New Nightmare - PS1 DETONADO
Alone in The Dark The New Nightmare - PS1 DETONADO

Alone in The Dark The New Nightmare - PS1

 

CLICK NA IMAGEN ABAIXO PARA FAZER O DOWNLOAD DO DETONADO COM IMAGENS EM PDF .

 

A

 

 

Disco 1



Floresta 




Após a terrível aterrissagem sobre as árvores, prossiga à direita até avistar 

uma pequena construção. Entre para encontrar-se com um homem ferido. 

Depois de encerrada a conversa, deixe o local. Ao continuar andando, você vai

escutar um disparo vindo da construção. Utilize a lanterna no local e 

encontre a small bronze key. Saia e continue até o portão. A chave vai 

abri-lo. (dica- não perca tempo e localize a chave necessária para 

proseguir pela aventura

Siga pela passagem à esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os 

cachorros que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada 

em frente à estátua, e corra até o final. (dica- fique esperto, pois os 

cachorros e outras criaturas poderão pegá-lo de surpresa) 

Entre pelo portão rapidamente para não ser capturado pela criatura. Ative 

a roda de metal no canto direito para que a água do poço seja drenada. 

Depois disso, desça pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando uma 

passagem pelo esgoto que passa embaixo da mansão)





Esgoto 

Na água, os movimentos de Carnby ficarão lentos e difíceis. Caminhe à 

porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atacá-lo 

sorrateiramente por trás. Vire-se para atingi-la e dê alguns passos em 

direção à passsagem. (dica- Nem pense em correr. Esta criatura é bem 

inteligente e ficará perseguindo-o) Subindo as escadas, vá para a 

esquerda, entrando pela porta de aço. Colete a triple barred shotgun, abra 

o caixão e pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga até a 

entrada de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item útil na jornada 

contra os monstros das sombras)





Mansão



No salão principal, papeie com aline antes de destruir a criatura que 

aparecerá. Suba a escada no centro do ambiente e empurre a estante 

encontrando uma porta. (Empurre este móvel, ajudando sua companheira Aline 

a safar-se desta cilada)

Após o reencontro com a moça, verifique o quarto e ache a acrobat statue, 

o dictaphone e o diário "A". Entre pela passagem localizada atrás do 

espelho, desça até o final e olhe através do olho mágico. Agora volte. 

(dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns itens mais 

valiosos)

Fora do quarto, desça as escadas e entre pela porta. Ao encontrar o 

indigena Edensshaw no corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. 

(dica- Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que, agora, 

estará aberta)

Vá pela entrada da esquerda. Fique atento para não ser atingido pelas 

aranhas que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles podem 

te encurralar nos cantos do corredor)

Pegue a wolf mask, a photo e examine o móvel com um vavio miniatura. Saia

do local e siga na direção oposta até o fim do corredor principal. Na 

última porta, passe por dois zumbis e entre à direita. (dica- Ao 

exterminar as aranhas, pegue todos os itens e não se esqueça da wolf mask)

Pegue o flask, o crowbar e o diário "O" na escrivaninha. Por fim, utilize 

o flask no vaso cheio dágua. (dica- O flask está localizado num dos 

móveis. Cuidado para não o perder de vista)

Volte ao corredor inicial, entrando no quarto e usando o flask no móvel 

com a miniatura do navio. Vá para o salão principal, suba as escadas e 

verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra 

gilded key. Volte ao corredor (no mesmo local que encontrou o flask) e 

abra a outra porta usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a 

wolf mask na estátua de coruja, encontrando assim a steel key. Volte ao 

primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas) e utilize a small gilded 

key para entrar. (dica- Nesta sala, ponha a wolf mask sobre a estátua de 

coruja achando a steel key)

Após a mensagem de aline, siga à direita, abrino a primeira porta. 

Aproxime-se da cama para uma surpresa bastante desagradável. Para 

livrar-se do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a besta 

estiver torrada, pegue o rocket launcher no móvel à esquerda da cama e 

deixe o local. Volte ao salão pela porta dupla no corredor, desça as 

escadas e empurre a estátua, colocando-a em frente ao espelho as letras H 

e M. Verifique a mesma estátua e as duas letras no painel. (dica- Desvende 

a senha secreta empurrando a estátua. Deixe-a em frente ao espelho)

Pegue a small rusty key no último quadro da esquerda para a direita, cruze 

a porta dupla e siga à direita até o final, utilizando esta chave na 

porta. Pegue a metade da fotografia que possui os números 1408 atrás, o 

notes "O" e a ornate key. (dica- Lemre-se deste número, afinal ele terá 

muita utilidade num futuro próximo)

Desça as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em 

caracol. Saia e colete o grenade laucher. Continue até a porta final e use 

a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre 

na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. (dica- O lighter não serve 

para muita coisa, mas sem ele você não seguirá em frente)

À esquerda, use o crowbar na parte oca do chão, encontre a small key e 

outra small gilded key. Continue pela última porta e cudado com as 

criaturas grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede falsa 

com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward para achar a parte 

oca e pegar duas chaves)

Vire à direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. 

Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key na porta. Desça pela 

escada. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na 

cixa sobre a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade da 

fotografia com o número 2518 atrás. (dica- A pequena caixa na mesa é 

aberta com a small key. Eis a outra metade da foto) 





Biblioteca 



Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para 

entrar na biblioteca. Siga à esquerda, suba e use os números 3926 (a soma 

das metades da fotografia) no painel no 2º andar. (siga os números da foto 

e abra a sala escondida, pegando o item telescope)

Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat statue no buraco 

da parede. Após apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte à 

biblioteca. Suba até sair pela abertura no último andar. Mantenha a 

esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte. Observe através 

dele para enxergar o número 1692. (dica- Para visualizar o número 

localizado na construção, use o zoom do telescópio)

Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da passagem 

secreta. Siga ao último andar do local, acionando o primeiro livro 

brilhante no canto direito da estante. Desça ao térreo e use o segundo 

livro atrás da estátua de pedra. Volte ao início da escada e enconte o 

terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado contra a 

criatura voadora. No último andar está o último que está a direita e o 

enigma está resolvido. (dica- preste muita atenção na leitura, para não 

errar)

Para destruir a criatura, acerte-a de maneira que ela se retraia e então 

atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. ë necessária 

muita munição. Depois, Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a 

large ornate key. No salão principal, examine os dois quadrados restantes 

e pegue a metal planete, a key (sem identificação) e o plasma cannon. 

Agora, coloque os quatro números nos quadros. Da esquerda para a direita, 

digite: 1852, 1874, 1899, 1931. (dica- Assim é fácil! Entre com os códigos 

na ordem exata para não ter problemas)

Isso abrirá o relógio próximo da lareira. Verifique-o encontrando outra 

large ornate key, que deve ser usada na porta principal para sair da 

mansão. (dica- Agora, com o relógio aberto, é hora de pegar a chave e dar 

o fora da mansão)

O portão de saída abrirá com a small bronze key. Siga o caminho às árvores 

(no início da aventura) e continue até avistar um portão. Verifique a 

metal plate, e use os símbolos na ordem indicada e destrave o cadeado. 

(dica- Verifique a metal plate e anote a ordem da combinação para abrir o 

cadeado) 











Disco 2 







Terreno baldio 



Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga e suba na 

plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique a rocha que está 

na direção norte. Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na 

ordem: norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada vez que 

verificar uma pedra, deve ser contado a Aline através do walkie-talkie. 

Finalizando a sequencia, cheque a pedra do leste e escute a ordem dos 

nomes dictaphone. Escolha as palavras exatamente da maneira a seguir: 

Ogoulai, Hypor, Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as 

palavras na ordem correta para evocar a magia) 

Recolha os itens stone e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga 

pelo caminho à esquerda até a entrada da caverna. 





Pântano 



Continue ao pântano, caminhe pela trilha à esquerda. Procure pelo avião, 

entre nele e pegue os itens wire cutter e blue Iens. (dica- Colete a blue 

Iens dentro do avião e fuja rapidamente para não morrer afogado) 

Combine a blue Iens com a lanterna e retorne à entrada da caverna. Ilumine 

a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede 

avistando um símbolo (anote-o). Atravesse o pântano e entre na passagem ao 

final. Siga pelo caminho à direita e ilumine a rocha vendo mais um símbolo 

(anote-o). Aline estará próxima do portão aguardando por você. Depois de 

vê-la, pegue o Obed Mortons seal. Faça o caminho de volta e, para 

conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. 

Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e avise o último 

símbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para poder achar os 

símbolos) 

Verifique o painel ao lado da porta e acione os botões com as imagens na 

ordem exata em que você viu. Desça pela passagem que se abriu e use o Obed Mortons seal no local indicado para passar pela porta de aço. 



Laboratório



Cruzando a porta ao fundo você chegará ao laboratório. Caminhe até 

encontrar um médico fazendo experiências em criaturas. Quando o sujeito 

fugir, verifique a porta que se trancou e siga as indicações de Aline para 

encontrar os três interruptores na localidade. (dica- A escuridão é total 

no laboratório, portanto mantenha a lanterna acesa) 

Acione-os e caia fora, correndo pelas escadas até o final. Entre na porta 

em frente. (dica- Atenção para não se confundir. A porta fica logo abaixo 

do ângolo de câmera) 





Porão



Mantenha-se à direita, onde estará Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o 

jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estátua para quebrá-la. 

Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba esta escada e 

empurre a estátua, pegando o seal. Volte pelo memo caminho)

Faça o caminho inverso e utilize o seal no painel para ativá-lo novamente. 





Antecâmara 



Junte-se à Aline, siga pelo túnel, atravesse a ponte e continue para 

encontrar Edenshaw e o fugitivo. (dica- Não pense que acabou, pois o 

cientista ainda terá alguns momentos de triunfo)

Depois da apresentação, prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos atravessarão seu caminho. Verifique constatemente seu mapa para 

encontrar o trajeto correto. 



Terra da escuridão



Quando você e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela 

passagem e suba pela corda. Logo após sair da área com lava, suba as 

escadas, entre na passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a 

rocha cair, atravesse-a e siga à esquerda no caminho da abertura. Na 

passagem à direita, use a corda e desça. (dica- Parecem cenários do filme 

Alien. Siga o mapa e encontre as passagens certas) 

Para vencer a criatura, atinja-a até ela cair. Corra ao canto direito do 

local e encontre uma lança. Pegue o item object sobre as pedras no meio do 

local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem, agora 

aberta.

FIM!!!